۱۰ بازی که بهصورت پنهان بازیکن را قضاوت میکنند
به گزارش صدانیوز، سیستم اخلاقیات و حرکات یکی از مهمترین بخشهای هر بازی نقشآفرینی محسوب میشود. این سیستم باعث میشود بازیکنان بیشتر به نتایج اعمال خود فکر کنند و تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند. اما برخی آثار وجود دارند که نمیخواهند شما بدانید در معرض قضاوت آنها هستید. به جای اینکه مستقیما متوجه تأثیر حرکات محیط بر خود شوید، میبینید که بهصورت مخفیانه دائما مورد ارزیابی اطرافیان قرار میگیرید. این یعنی هیچگاه کسی بهصورت رودررو نمیگوید این تصمیمها چه نتایجی خواهند داشت.
مکانیکهای اخلاقی در بازیها اغلب نتایج جالب و غافلگیرکنندهای به همراه دارند. این عناوین تنها آزادی عمل صادقانه به شما نمیدهند، بلکه میتوانند ناگهان و بهصورت غیرمنتظره نتایج اعمالتان را آشکار سازند. این بازیها در نگاه اول ساده و صریح به نظر میرسند، اما از دام آنها گول نخورید، زیرا در زمانهای کمانتظار نتیجه اعمالتان را به رختان میکشند. در این لیست از وبسایت ویجیاتو، آثار را معرفی میکنیم که بهصورت مخفی و موذیانه شما را قضاوت میکنند.
هشدار اسپویل! در ادامه متن به جزئیات داستان برخی از آثار لیست پرداخته میشود.
باس فایت – بازی ۳

سری متال گیر سالید همیشه شوخیهای شگفتانگیز و جالبی با بازیکنان داشته که کاملا از فضای بازیها خارج بودهاند. بارزترین مثال، باس فایت است که اگر تقویم کنسول را جلو بکشید یا حداقل یک هفته بازی نکنید، این باس بهصورت خودکار به علت کهولت سن میمیرد. اکثر این شوخیها برای افزایش حجم طرفداران آثار کونامی بوده، اما یکی از آنها بهشکل عجیبی و باور نکردنی است و با مکانیک خاصی میتواند ما را یک قاتل روانی نشان دهد.
در طول باس فایت، اسنیک مسموم شده و توهم یک رودخانه مهآلود را میبیند. مقصد او یافتن دشمنش است، اما با دقت به اعمالی که قبلا در طول داستان انجام داده، مأموریت سختتر از انتظار خواهد شد. در طول توهم، گمان میرود که اسنیک توسط ارواح همه افرادی که کشته شده، روبرو شود و این روبرو بودن بستگی دارد که شما دشمنانتان را چگونه از بین بردهاید. اگر حرکات شما قبل از این باس فایت درست باشد، تنها یک رود مهآلود خواهید دید، اما اگر اعمالتان بد بوده باشد، ارتشی از ارواح سربازان مرده در پیتان خواهد آمد.
حرکت اطرافیان شما – بازی

بازی دراگون ایج اوریجینز پر از کاراکترهایی است که شخصیت، ویژگی و رفتارهای خاص خود را دارند. این اثر یک سیستم اخلاقیات مخصوص دارد که مشخص میکند هر کاراکتر از شما چقدر راضی است یا متنفر. اما یکی از موارد جالب، تأثیرات پنهان اعمال شما بر همراهانتان است. دو نفر از همراهان یعنی و، با نحوه رفتاری که با آنها دارید، شخصیت قویتری آشکار میکنند. این یعنی کلمات شما به احساسات آنها نفوذ میکند و افرادی که نرم، بلاتکلیف و ساده هستند، به شخصیتهایی با اعتماد به نفس بیشتر و قابل اعتمادتر تبدیل میشوند.
بازی هرگز این موضوع را به شما نمیگوید، اما تفاوت تأثیر یک فرد ساده و یک جنگجوی قوی در داستان بهراحتی قابل مشاهده است. برای مثال، در ابتدا با شدت با ازدواج دیپلماتیک با ملکه مخالفت میکند. در میانه داستان، این شخصیت پختهتر شده و برای خیر و صلاح جهان بهراحتی به ازدواج خود رضایت میدهد. بنابراین دفعه بعد که در حال بازی هستید، به دیالوگهایتان دقت کنید، زیرا هرگز نمیتوانید نتیجه اعمال خود را بهدقت پیشبینی کنید.
طبقات اجتماعی – بازی ۲

سری بازی سیمز همیشه پر از رمز و رازهای متغیری بوده که احتمالا در نگاه اول شگفتانگیز به نظر میرسند اما بسیار عمیق هستند. نسخه دوم این مجموعه نیز همانند بقیه عناوین بسیار عمیق است و جزئیات دقیقی دارد. یکی از بهترین جزئیات، تأثیر مکانیکی است که بهصورت آرام و زیرپوستی شما را قضاوت میکند. در یکی از بستههای الحاقی به نام، گروهی تازه از ها را مشاهده میکنید که نامیده میشوند. این افراد شهرستانی متعلق به دستههای مختلفی از مردم محله شما هستند، همانند ورزشکار، فنیکار، اشخاص طبقه بالا و غیره. هر دسته از این افراد نحوه حرکت، برخوردها و مکانهای مخصوص معاشرت خود را دارند.
هنگامی که شما مکانهای تازه برای جامعهتان میسازید، بازی بهصورت مخفیانه آنها را طبقهبندی میکند و به افراد گوناگون جامعه تعلق میدهد. مکانهای ساختگی شما بر پایه اندازه، قیمت مبلمان و حتی دکوراسیون به سه دسته پایین، متوسط و بالا تقسیم شده و پایگاه رفتوآمد افراد جامعه شما خواهد شد. بنابراین دفعه بعد که در حال ساخت یک مکان گرانقیمت هستید، متعجب نشوید اگر تنها افراد ثروتمند را در آنجا مشاهده کردید.
سرنوشت سیری – بازی ۳

با اینکه یکی از مهمترین تصمیماتی که در ویچر ۳ باید بگیرید، انتخاب بین بد و بدتر است، اما طراحان این بازی سیستم اخلاقیتی فوقالعاده سختی در بازی قرار ندادهاند. هر بازیکنی میتواند اعمالی را بهدلخواه انجام دهد و سپس نتایج را ببیند. بسیاری از اعمال ما تأثیرات زیادی در داستان خواهند گذاشت، اما تعداد زیادی از کارهایی که میکنیم بهشکل باور نکردنی بر اتفاقات پیشرو تأثیر میگذارند.
پس از اینکه گرالت، سیری را یافتن و نجات داد، سکانسهای زیادی وجود دارد که در آنها ویچر میتواند تصمیم بگیرد چگونه با شاگردش رفتار کند. گرالت میتواند با سیری سخت یا ساده بگیرد، با محبت یا تحقیرآمیز رفتار کند و حمایتی یا مطالبهگر باشد. در نگاه اول، این اعمال تنها برای پویایی بیشتر بین گرالت و سیری به نظر میرسند. اما وقتی به پایان بازی میرسیم، مفهوم پنهان این اعمال آشکار میشود. در پایان، سیری به سوی قلب میرود تا جهان را نجات دهد. در این سکانس، سیری همه خاطراتش با گرالت را به یاد میآورد. در اینجا تمام اعمال ما نتایجشان را نشان میدهند، زیرا اگر خاطرات خوب باشد، سیری از یخبندان عبور میکند، اما اگر بدرفتاری کرده باشیم، شاگردمان خود را به نابودی میرساند.
مکانیک – بازی

مکانیک سایک پروفایل در بازی آنطور که باید مخفی نیست، اما نتایج اعمال شما را بهشکلی نشان میدهد که در کمتر موارد نحوه قضاوت آن را میفهمید. سایک پروفایل یک سیستم در این بازی است که مشخصات شما را از نظر روانشناسی طبقهبندی میکند و همه المانهای داستان و گیمپلی متناسب با آن چیده میشوند. شما در ابتدای داستان یک تست ارزیابی شخصیت میدهید و متناسب با جوابهایی که دادهاید، سایلنت هیل دنیای بازی را برایتان میسازد.
این تغییرات میتوانند شامل پیچشهای کوچک در داستان باشند یا پیچیدگیهای عظیم و مشکلات بزرگی که در کاراکترتان قرار داده میشوند تا نحوه برخورد او تحت فشار و حتی نحوه فکر بقیه مردم در مورد شما متفاوت شود. علاوه بر این، شما قادر هستید با تصمیمات خود بسیاری از جنبههای داستان و دنیای بازی را دگرگون کنید. شما هرگز نمیفهمید چه زمانی در معرض قضاوتهای بازی قرار دارید و آن چگونه بر رویدادهای داستان تأثیر میگذارد. تنها چیزی که میتوانید انجام دهید، سرزنش خودتان برای تصمیماتی است که گرفتهاید. بیشک این مکانیک با فضای سایلنت هیل که شما را مدام تحت شکنجه روحی قرار میدهد، همخوانی بسیار زیادی دارد.
دریافت EXP – بازی

پیچشهای عمیق بازی آندرتیل در فرمول عناوین کلاسیک نقشآفرینی بهخوبی شناخته شده و دلیل حضور آن در لیست ما همین است. آندرتیل نمونه بارزی از اثری است که به شما مدام القا میکند اعمالتان هیچ تأثیر و نتیجه خاصی ندارد، اما شما همیشه در معرض قضاوتهای آن هستید. بازی شامل یک سیستم لولآپ کردن بهنظر ساده است. شما از لول ۱ آغاز میکنید و سطح خود را میتوانید با از بین بردن دشمنان و دریافت EXP تا ۲۰ بالا ببرید. اگر دقت زیادی نداشته باشید، آندرتیل برایتان همانند هر بازی نقشآفرینی دیگر است که دشمنان و باسهای جلویتان را دانهدانه نابود میکنید.
اما وقتی به پایان بازی میرسید، کاراکتر شما توسط بهشدت قضاوت میشود. او به شما میگوید که LV مخفف یا نیست، بلکه به معنی (سطح خشونت) است. این EXP دریافتی شما به معنی (امتیاز قتل) است. کشتن حتی یک موجود در طول بازی از رسیدن به پایان خوب داستان جلوگیری میکند، چون برچسب قاتل به شما زده شده. اگر کمی بیشتر فکر کنید، تازه میفهمید چرا آپشن بخشش دشمنان در پیشرو شما قرار داده شده است.
سیستم متحدین – بازی

اکثر عناوین نقشآفرینی که از الهام گرفتهاند، دست بازیکنان را در رابطه با سیستم اتحاد بازی باز میگذارند. بالدرز گیت ۲ از ابتدا و بهراحتی اجازه متحد شدن را میدهد، در حالی که سری به شما میگوید که عمل شما درست است یا نه. اما بازی در این مورد کمی متفاوت عمل میکند، چون هیچگاه سیستم اتحاد بهصورت صریح به شما توضیح داده نمیشود.
کاراکتر بینام شما بسیار خنثی کار خود را آغاز میکند و هر تصمیمی که بگیرد، سپس میتواند بهراحتی متحدینش را اصلاح کند. بازی هرگز قیمت درستی از اعمالتان را به شما نمیدهد و نتیجه هرچه انجام میدهید بر عهده خودتان است. احتمالا این موضوع شگفتانگیز به نظر برسد که اتخاذ متحدین و اعمال ما چارچوب مشخصی ندارد، اما کارها و تصمیمهایی که میگیریم معتبرتر خواهند بود. شما کاری که انجام میدهید احتمالا بر پایه چارچوب خاصی نباشد، اما بر پایه شخصیتی که دارید بهزیبایی میتوانید با محیط تعامل کنید و نتیجه بگیرید. در عمل این بازی همیشه شخصیت ما را قضاوت میکند.
گزارش کیم – بازی

سیستم اخلاقیات در دیسکو الیسیوم مورد جالبی است، چون اصلا چنین چیزی در آن وجود ندارد. اما این به معنی آن نیست که اعمال ما در دیسکو الیسیوم هیچ ارزشی ندارند. در این اثر ما کنترل پلیسی الکلی به نام را در اختیار داریم که دچار فراموشی است. داستان بازی حول هری میچرخد؛ فردی که تلاش دارد پروندههای گوناگون را حل کند و با گذشته تاریکش کنار بیاید. چون هری بیشتر ضدقهرمان است تا یک پروتاگونیست معمولی، سیستم اخلاقیات در این بازی اتفاقی عادی محسوب نمیشود. در عوض، حرکات ما در طول داستان و نحوه حل معماها، باعث میشود بازی به اطلاعات شخصیتی هری دسترسی پیدا کند.
در پایان بازی، همکار شما یعنی گزارشی ارائه میدهد که شما چگونه شخصیت و رفتاری داشتهاید و اینکه آیا برای پلیس بودن مناسب هستید یا خیر. گزارشی که کیم ارائه میدهد، جزئیات عظیمی از اعمالتان در گذشته را مشخص میکند و اینکه چه شخصیتی از خود نشان دادهاید. بر پایه کارهایی که انجام میدهید، کیم به شما یک تایپ شخصیتی خاص نسبت میدهد و ایدئولوژیها و بیماریهای روانی احتمالیتان را نیز بیان میکند. به همین دلیل است که تجربه بازی دیسکو الیسیوم تنها پس از گزارش کیم کامل میشود.
امتیازهای اخلاقی – بازی ۲۰۳۳

بازی مترو ۲۰۳۳ یک شوتر اول شخص معمولی است، جایی که شما از یک نقطه به نقطه دیگر میروید و همه دشمنان را نابود میکنید. گیمپلی بازی پیچیدگی خاصی ندارد و با وجود اینکه گاهی تصمیمهای سختی باید بگیرید، بقیه روند بسیار ساده است. اما از سادگی بازی گول نخورید. حقیقت این است که مترو ۲۰۳۳ همانند بقیه آثار مجموعهاش، سیستم اخلاقیتی مخفی دارد و هر تصمیم و حرکتی که انجام میدهیم به ما امتیازهای اخلاقی میدهد.
بازی هرگز وجود این سیستم را به شما نشان نمیدهد و امتیازهای اخلاقی بیسر و صدا برایتان محاسبه میشوند. سیستم اخلاقیتی کشتن یا رحم کردن دشمنان، حمایت یا زورگویی بر ساکنان مترو و حتی موارد تصادفی همانند گیتار زدن و صحبت با دیگران را در نظر میگیرد. در نهایت، هدف همه این اعمال در پایانبندی پیشرو آشکار میشود. اگر شما همیشه دشمنان را بکشید و بر اهالی مترو زور بگویید، قطعا پایان بد داستان شما را منتظر است. بنابراین در مترو باید حتما قبل از انجام هر کاری فکر کنیم.
تست الکس – بازی

بازی سیستم اخلاقیتی بسیار مشابه مترو ۲۰۳۳ دارد. هر عملی که انجام میدهیم در پایان بازی برایمان محاسبه میشود، اما ما هرگز آن را نمیفهمیم. لحظه قضاوت در پایانبندی پس از ها دیده میشود. پروتاگونیست شما یعنی مورگان پس از موفقیت در بقا از شر شیوع ها و تصمیمگیری برای پایگاهشان در ماه، خود را در آزمایشگاه الکس برادرش آشکار میکند. الکس حقیقت را در اینجا فاش میکند. ما میفهمیم که تمام این زمان مورگان واقعی نبوده و در اصل یک تایفون تغییرشکل یافته جایش را گرفته است. الکس حافظه آن تایفون و مورگان را در هم آمیخته بود تا به موجود فضایی ما احساسات انسانی بیاموزد.
اینجا الکس آغاز به بررسی نتایج آزمایشش میکند. اگر شما حرکتی با لیاقت داشته باشید و در امر ارتقای قابلیتهای فضایی خود به پیروزی برسید، الکس، مورگان را به عنوان سفیر راهی زمین مینماید تا بین انسانها و تایفونها ارتباط برقرار کند. اما اگر در کارها و مأموریتهایی که داشتید ناکام شوید، نابود میشوید. وقتی برای اولین بار را میکنید، سیستم اخلاقیتی و پیچشهای بازی ارزش خاصی به اعمال شما میدهند، بنابراین با دقت انتخابهای خود را مرور کنید.
نظر شما چیست؟ چه اثری دیگر وجود دارد که از ابتدا تا پایان بهصورت مخفیانه شما را قضاوت میکند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.